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Sheriff Trophäe

Guru Trophäe

Bonze Trophäe

Legendärer Barde Trophäe

Industriekapitän Trophäe

Zeremonienmeister Trophäe

Bürgermeister Trophäe

Furchtloser Reiseführer Trophäe

Vorsitzender Trophäe

Großer Unterhalter Trophäe

Wegbereiter Trophäe

Aktivitäten-Oberherr Trophäe

Tausendsassa Trophäe

Netzwerk-Ritter-Trophäe


Sheriff Trophäe

Voraussetzungen:

- 2.900 Einwohner oder weniger

- Verbrauche 85 Einheiten VON IRGENDEINEM der folgenen Werte: Produktivität, Wohlstand, Kreativität, Gläubigkeit, Autorität oder Wissen

- Verbrauche 22 Einheiten Gläubigkeit

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Guru Trophäe

Voraussetzungen:

- 1.250 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 275 Einheiten Gläubigkeit

- 10 oder weniger Arbeiter, deren Laune schlechter als 'Traurig' ist

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Bonze Trophäe

Voraussetzungen:

- 17.500 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 750 Einheiten Wohlstand

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Legendärer Barde Trophäe

Voraussetzungen:

- 7.500 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 250 Einheiten Wohlstand

- Verbrauche 200 Einheiten Kreativität

- 10 oder weniger Arbeiter, deren Laune schlechter als 'Traurig' ist

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Industriekapitän Trophäe

Voraussetzungen:

- 10.000 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 475 Einheiten Produktivität

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Zeremonienmeister Trophäe

Voraussetzungen:

- 1.250 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 300 Einheiten Kreativität

- 10 oder weniger Arbeiter, deren Laune schlechter als 'Traurig' ist

- 60 oder mehr Arbeiter, deren Laune besser als 'Erfreut' ist

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Bürgermeister Trophäe

Voraussetzungen:

- 10.000 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 400 Einheiten VON IRGENDEINEM der folgenen Werte: Produktivität, Wohlstand, Kreativität, Gläubigkeit, Autorität oder Wissen

- 25 oder weniger Arbeiter, deren Laune schlechter als 'Traurig' ist

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Furchtloser Reiseführer Trophäe

Voraussetzungen:

- 8 Adrenalinjunkies reisten gestern zufrieden ab

- 5 oder weniger kranke Reisende in der Stadt

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Vorsitzender Trophäe

Voraussetzungen:

- Gestriges Einkommen von allen Reisenden hat § 50.000 übertroffen

- 10 Feinschmecker, Profi-Glücksspieler oder Führungskräfte reisen gestern zufrieden ab

- Gesamteinkommen von Reisenden der Kategorie Glücksspiel liegt über 100.000

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Großer Unterhalter Trophäe

Voraussetzungen:

- 200 Einheiten Befriedigung in der Kategorie Unterhaltung

- 100 Kinder von Reisenden

- Weniger als 20 Kriminelle in der Stadt

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Wegbereiter Trophäe

Voraussetzungen:

- 5.000 Einwohner oder weniger

- 10 Pilger reisten gestern zufrieden ab

- 20 Bekehrte

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Aktivitäten-Oberherr Trophäe

Voraussetzungen:

- Gesamteinkommen von Reisenden liegt über 500.000

- 100 Reisende

- 150 durchgeführte Verhaftungen

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Tausendsassa Trophäe

Voraussetzungen:

- 25.000 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 150 Einheiten ALLER folgenen Werte: Produktivität, Wohlstand, Kreativität, Gläubigkeit, Autorität oder Wissen

- 25 oder weniger Arbeiter, deren Laune schlechter als 'Traurig' ist

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude


Netzwerk-Ritter-Trophäe

Voraussetzungen:

- 15.000 Einwohner oder mehr

- Verbrauche 350 Einheiten Wohlstand

- Verbrauche 200 Einheiten Wissen

- Verbrauche 110 Einheiten Autorität

Abschlussbelohnung: Ein spezielles Bonusgebäude